榜单数据计算方法

数据来源与收集

收集范围 我们收集苹果 App Store 与 Google Play 在韩国、日本、美国、中国和台湾的公开游戏榜单(畅销榜和免费榜),最多前 200 名。中国仅收集 App Store,不包含 ONE store 和 Galaxy Store。

收集频率 数据每天收集多次,所示更新时间为最后一次收集时间;日度历史每天保存一次。受商店更新时间影响,可能与商店当前榜单有出入。

关联游戏页面 榜单中的应用 ID 已关联到 GamerScroll 游戏数据库,可直接跳转到游戏页面。未收录在数据库中的游戏仅显示名称。

各榜单的计算方法

每日畅销榜与免费榜 收集到的商店榜单中的最新排名。变动与前一天保存的日度历史对比,7 日走势使用最近 7 天的日度记录,连续第1名天数根据日度历史计算。

月度综合榜 先按商店分别计算当月每日排名的平均值,再对两个商店的平均值取平均。未上榜的日子(200 名以外)按第 201 名计算,因此每天在两个商店都排名靠前的游戏更占优势。这是基于排名的指标,并非营收估算。

全球榜单指数 基于 9 个榜单(中国仅含 App Store),第 1 名计 200 分,第 200 名计 1 分,未上榜计 0 分,再将各榜单得分相加。不设国家或商店权重,因此上榜榜单越多越占优势,该指数不代表实际营收,也不是全球畅销榜。

年度记录 仅统计最新收集日期所在年份的记录。我们展示韩国 App Store 的累计第1名天数、最长连续第1名、累计排名积分(每日 201 − 排名)、按月累计积分前 3 名,以及当年首次记录的排名。最长连续 TOP 10 分别按 App Store 和 Google Play 单独计算,跨年、漏收集某天或某天跌出 TOP 10 都会使连续中断。积分不等于营收,当前年份和月份统计至最新收集日期。

发行商排名 将今日两大商店韩国畅销榜 TOP 200 中的游戏按发行商归类,并累计其(200 − 排名 + 1)分。公司后缀(Corp.、Co.、Ltd. 等)不同的视为同一发行商。

二次元 仅从完整畅销榜中挑选出 GamerScroll 维护的二次元名单(收集养成类、二次元风格及动漫改编游戏)中的游戏。排名数字为其在完整榜单中的排名。

解读说明

排名与实际营收 手游排名与积分基于商店公开榜单,不代表实际营收或下载量。

历史数据调整 2025年12月上旬的历史数据以仅含标题、不含应用 ID 的初始格式保存,因此通过名称和别名与游戏数据库关联。部分无法关联的游戏可能不会出现在该时期的榜单中。

更正 如果游戏关联有误、遗漏了二次元游戏或发行商归类有误,在游戏数据库中修正后,所有榜单页面将在下次构建时更新。