排行資料如何計算
資料來源與蒐集方式
蒐集範圍 我們蒐集韓國、日本、美國、中國與台灣 Apple App Store 與 Google Play 的公開遊戲榜單(營收與免費熱門),至第 200 名。中國僅蒐集 App Store,不含 ONE store 與 Galaxy Store。
蒐集時程 資料每天蒐集多次,所示更新時間為最後一次蒐集時間,每日歷史紀錄每天保存一次。依商店更新時間不同,可能與商店目前的排名有差異。
連結至遊戲頁面 榜單中的 App ID 已連結至 GamerScroll 遊戲資料庫,可直接前往遊戲頁面;不在資料庫中的遊戲只顯示名稱。
各項排行如何計算
每日營收與熱門排行 我們蒐集的商店榜單最新名次。變動是與前一天保存的每日歷史紀錄比較,7 日走勢則採用近 7 天的每日紀錄。連續第 1 名天數由每日歷史紀錄計算。
月度綜合 當月每日名次先依商店各自平均,再將兩個商店的平均值再平均。未進榜(第 200 名之外)的日子以第 201 名計算,因此每天在兩大商店都排名靠前的遊戲較有利。這是以名次為基礎的指標,並非營收估算。
全球榜單指數 取自 9 個榜單(中國僅含 App Store),第 1 名給 200 分、第 200 名給 1 分、未進榜給 0 分後加總。不設國家或商店權重,因此進入較多榜單的遊戲較有利,此指數不代表實際營收,也不是全球營收排行。
年度紀錄 僅統計最新蒐集日所屬年度的紀錄。我們顯示韓國 App Store 累計第 1 名天數、最長連續第 1 名、累計名次積分(每日 201 − 名次)、月度累計積分前 3 名,以及該年首次記錄名次。最長連續 TOP 10 分別針對 App Store 與 Google Play 計算,遇到跨年、漏蒐集日或掉出 TOP 10 的日子即中斷。積分並非營收,當年與當月統計至最新蒐集日。
發行商排行 將今日兩大商店韓國營收 TOP 200 中的遊戲依發行商分組,並加總其(200 − 名次 + 1)積分。公司後綴(Corp.、Co.、Ltd. 等)的差異視為同一發行商。
二次元 僅從完整營收榜中挑出 GamerScroll 維護的二次元清單(收集養成、動漫風格與動畫改編遊戲)內的遊戲,名次數字為其在完整榜單中的名次。
解讀注意事項
排行與實際營收 手機排行與積分以商店公開榜單為基礎,不代表實際營收或下載量。
歷史資料調整 2025 年 12 月初的歷史資料以僅有標題、沒有 App ID 的初始格式儲存,因此改以名稱與別名連結至遊戲資料庫。部分無法連結的遊戲,可能沒有出現在該期間的排行中。
更正 若遊戲連結錯誤、缺少二次元遊戲,或發行商分組有誤,在遊戲資料庫中修正後,所有排行頁面會於下次建置時更新。