블루 아카이브 일본 5주년, 매출 1위·코믹마켓 5연패 '더블 크라운'
넥슨게임즈의 '블루 아카이브'가 일본 서비스 5주년을 맞아 앱스토어 매출 1위(통산 13번째)를 달성하고, 코믹마켓 서클 수 1위를 5회 연속 기록하며 게임과 팬덤이 함께 성장한 5년을 증명했다.
넥슨게임즈가 개발하고 요스타가 일본 퍼블리싱을 담당하는 '블루 아카이브'가 일본 서비스 5주년을 맞았다. 2021년 2월 출시 당시만 해도 '또 하나의 미소녀 수집형 게임'이라는 평가를 받았지만, 5년이 지난 지금은 상황이 완전히 달라졌다.
매출 순위 1위 달성은 물론, 코믹마켓 서클 수 1위 5연패, 대규모 오프라인 페스티벌까지. 5주년을 맞은 블루 아카이브의 현재를 정리했다.
통산 13번째 매출 1위, 5주년의 의미
블루 아카이브는 5주년 기념 업데이트 직후 일본 앱스토어 매출 순위 1위에 올랐다. 이번이 서비스 이래 통산 13번째 1위 기록이다. 구글플레이에서도 동시에 1위를 차지하며 양대 마켓 정상을 모두 석권했다.
5년 동안 13번의 1위. 단순 계산으로 4~5개월에 한 번꼴로 정상에 오른 셈이다. 신규 게임들이 쏟아지는 일본 모바일 시장에서 이 정도 빈도로 1위를 기록하는 건 쉬운 일이 아니다.
| 순번 | 날짜 | 계기 |
|---|---|---|
| 1 | 2023.01.25 | 2주년 (미카) |
| 2 | 2023.07.25 | 2.5주년 (우이, 히나타, 코하루) |
| 3 | 2023.08.02 | 하나코(수영복) |
| 4 | 2023.10.24 | 초전자포T (미사카 미코토) |
| 5 | 2024.01.24 | 3주년 |
| 6 | 2024.07.23 | 3.5주년 (시로코*테러, 호시노) |
| 7 | 2024.10.24 | 아이돌 마리 |
| 8 | 2025.01.20 | 세이아 |
| 9 | 2025.01.27 | 4주년 (리오, 네루) |
| 10 | 2025.04.23 | 히카리·노조미 |
| 11 | 2025.07.23 | 4.5주년 (하스미, 세이아) |
| 12 | 2025.07.30 | 나기사·미카(수영복) |
| 13 | 2026.01.21 | 5주년 (아리스, 케이) |
5주년 업데이트: 신규 캐릭터와 스토리
이번 5주년 업데이트의 핵심은 신규 캐릭터다. 인기 캐릭터 '아리스'의 새로운 버전인 '아리스(무장)'가 추가됐고, 완전 신규 캐릭터 '케이'도 등장했다. 특히 아리스(무장)는 로봇 슈트를 입은 디자인으로, 팬들 사이에서 '건담 아리스'라는 별명으로 불리며 화제가 됐다.
스토리 업데이트도 빠지지 않았다. 메인 스토리 'Ex. 데카그라마톤' 편 3장이 공개되면서 스토리 팬들의 기대를 충족시켰다. 여기에 넉넉한 무료 재화 지급과 인기 캐릭터 복각 픽업까지 더해져, 신규 유저와 복귀 유저 모두에게 좋은 반응을 얻었다.
마쿠하리 멧세 오프라인 페스티벌
1월 17~18일 양일간 일본 마쿠하리 멧세에서 대규모 오프라인 페스티벌 'Blue Archive Fes! Go~ Go~ Sensei♪ 2026'이 열렸다. 성우 토크쇼, 라이브 공연, 체험 부스, 굿즈 판매 등 다채로운 프로그램이 진행됐다.
현장에 가지 못한 팬들을 위한 온라인 생방송도 동시에 진행됐는데, 최고 동시 시청자 수가 9만 명을 기록했다. 행사 관련 키워드는 X(구 트위터) 일본 트렌드 1위에 오르며 뜨거운 관심을 증명했다.
코믹마켓 5연패, 2차 창작의 중심
블루 아카이브의 인기를 보여주는 또 다른 지표가 있다. 바로 코믹마켓이다. 지난해 12월 개최된 코믹마켓 107에서 블루 아카이브는 서클 수 1위를 기록했다. 이로써 5회 연속 1위라는 기록을 세웠다.
코믹마켓 서클 수는 해당 작품의 2차 창작 활성도를 보여주는 대표적인 지표다. 5회 연속 1위는 그만큼 팬들이 직접 콘텐츠를 만들고 소비하는 생태계가 탄탄하다는 의미다. 피규어 어워드에서도 상위권을 차지하며 IP 확장에도 성공하고 있다.
마치며: 선생님과 함께한 5년
매출 1위, 코믹마켓 5연패, 9만 명이 지켜본 온라인 생방송. 블루 아카이브의 5주년은 숫자만으로도 충분히 화려하다. 하지만 이 성과의 진짜 의미는 다른 데 있다.
게임 속에서 유저는 '선생님'이라 불린다. 그리고 5년간 이 선생님들은 게임을 플레이하는 것에 그치지 않았다. 동인지를 만들고, 피규어를 사고, 오프라인 행사에 모였다. 게임과 팬덤이 함께 만들어온 5년이다.