LINE バブル2 - シューティングパズル
LINE (LY Corporation)
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日本 · 売上 · Google Play186位▲330日最高 / 平均 149 / 165.5
売上ランキング分析
ランキング推移 — 直近90日間 日本 · 売上
現在順位
186位
日本 Google Play · 前日 ▲3
App Store 157位
App Store 157位
30日最高 / 平均
149位
平均165.5位 · 変動幅 13.2
歴代最高 · 1位日数
113位
2026年1月15日 · 1位 0日
直近30日間のTOP 10連続
0日
日本 Google Play · 直近30日間の累計日数
時間帯別の売上順位 2026年10月2日 · 日本 · App Store 5回収集 · Google Play 5回収集
表示している時刻はデータの収集時刻です。数字が小さいほど上位で、未収集の区間は線で結んでいません。
直近期間の比較 日本売上 · 2026年10月5日時点
| ストア | 期間 | 平均順位 | 最高順位 | チャートイン日数 |
|---|---|---|---|---|
| App Store | 7日 | 186.8位 | 157位 | 6日 |
| App Store | 30日 | 170.5位 | 103位 | 29日 |
| Google Play | 7日 | 185.4位 | 169位 | 7日 |
| Google Play | 30日 | 165.5位 | 149位 | 30日 |
7日間・30日間の区間でチャートインした記録のみを平均に含めます。未収集日とチャート圏外の記録は除外します。
国別ランキング 5か国 · 売上 · 直近30日間
| 国 | App Store | 30日推移 | Google Play | 30日推移 | 30日最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 韓国 | - | - | - / - | ||
| 日本 | 157 | 186 | 103 / 149 | ||
| アメリカ | - | - | - / - | ||
| 中国 | - | - | - / - | ||
| 台湾 | 184 | - | 123 / 161 |
最高順位:App Store / Google Play · 2026年9月6日 ~ 2026年10月5日
月間推移 日本 · 平均順位
| 月 | App Store | 前月 | Google Play | 最高 | 1位日数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026年10月 | 177.3 | ▼3.7 | 191.6 | 186 | - |
| 2026年9月 | 173.6 | ▼2.5 | 165.1 | 149 | - |
| 2026年8月 | 171.1 | ▼13.3 | 160.5 | 141 | - |
| 2026年7月 | 157.8 | ▲3.1 | 154.9 | 132 | - |
| 2026年6月 | 160.9 | ▼3.9 | 163.2 | 147 | - |
| 2026年5月 | 157.0 | ▼6.2 | 148.0 | 121 | - |
| 2026年4月 | 150.8 | ▲9.4 | 144.4 | 123 | - |
| 2026年3月 | 160.2 | ▼0.0 | 150.2 | 133 | - |
| 2026年2月 | 160.2 | - | 149.6 | 133 | - |
| 2026年1月 | - | - | 142.2 | 113 | - |
| 2025年12月 | - | - | 159.0 | 146 | - |
主な記録 日本 Google Play
| 日付 | 記録 |
|---|---|
| 2026年7月7日 | 1日で175位 → 145位に急上昇 |
| 2026年4月12日 | 1日で154位 → 130位に急上昇 |
| 2026年1月15日 | 歴代最高113位に到達 |
| 2026年1月10日 | 1日で148位 → 127位に急上昇 |
| 2025年12月12日 | 1日で287位 → 146位に急上昇 |
| 2025年12月11日 | 日本 Google Playで売上TOP 200に初ランクイン |